1、早期动画是怎样制做的
将人物的动作一个一个分镜的画出来,快速移动后形成一个连贯的动作,要花费比现在长几倍的时间。其中许多影片从定稿、设计、表演特点和戏剧效果的确定,到一张张描稿上色,都由一两个人完成。一段一分钟的剧情表演,通常需画—幅画稿,而且这些画幅不但要恰到好处地遵循人物或动物的运动规律,还要将动作有节奏地分解成结构严谨、形态一致、动作依次渐变、能生动表现出情感细节和状态,这对于一般的绘画者来说,无疑是天文数字。
动画是利用帧与帧之间的交互制作,
只做普通的dmax是制作的下载
字很辛苦,望
2、古代到现在制作动画的方法
今天的连环漫画的先驱在大约公腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。 如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗.罗盖特发现,年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 还有两项发明推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。同样的技术用于皮埃尔.代斯威格内斯于年发明的zeotrope,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。由托马斯.A.爱迪生和其它摄相机和投影机的开发者提供了做动画的第一套现实的实际的工具。甚至直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制做。斯图亚特.布拉克顿在年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停止”效果依靠使图画动起来而震惊了观众。 在年代早期,动画片正趋于衰弱,电影供应商正在寻找其他可供选择的娱乐媒介。公众已经厌倦了不包括故事情节或任何角色的老套的视觉堆积的卡通制品。动画所能达到何种艺术境界在这个时期还是不明显的,除了WinrMcCay的一些作品例如Gertie恐龙,。Mccay的主要的成就是他为他的恐龙创造了一个角色的事实,那以前仅仅在奥托.梅斯默的作品中发现过这种情形,例如菲利克斯猫。Mccay的作品在观众中引起轰动。在屏幕上看到一条恐龙来到人类生活的观点是令人震惊的。 在所有的早期动画中,菲利克斯猫具有最强烈的屏幕个性,但是没能有更进一步的开发,仅仅依靠视觉上的噱头去取悦观众而不是开发一个更有吸引力的屏幕角色。在这时候,许多动画都只有一些无聊的笑话和暴力,今天仍然有许多动画片停留在这个层次。一个角色将无情地败另外一个,只不过他的牺牲品会立即恢复并重新获得支持。也许英雄会挥舞他的宝剑把坏蛋砍为碎片,随后坏蛋好像魔术般地重新出现。 二十世纪中期在动画工业发生了一个巨大的变化:商品化。大的工作室取代了小的手工作坊,并且为为动画制订标准。漫画家们被要在一天内必须生产确定数目的图画。动画片现在不得不廉价而大量的生产。一样的劣质作品被一遍又一遍的重复。当看到图画动起来的新奇感消失后,观众变得兴味索然。这引起了动画产业的消沉正如时下的美国经济
3、传统水墨动画是怎么制作出来的
至于水墨动画的创作过程及原理我们先要厘清水墨动画片和一般动画片的不同之处。水墨动画片的制作过程繁琐又耗时间,但并不是人们所理解的动画作业都在宣纸上完成。我们虽然在屏幕上看到活动的水墨滃染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。原画师和动画人员在影片的整个绘制过桯中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错;如果真的要在宣纸上用水墨画出那么多连续动作,世上没有一位画家能把连续画面上的人物或者动物的水分控制得始终如一。 水墨动画片的摄制秘诀不久前已在日本人制作的一张影碟中披露,原来水墨动画片的奥秘都集中在摄影部门。画在动画纸上的每一张人物或者动物,到了着色部分都必须分层上色,即同样一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最后再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果,也就是说,我们在屏幕上所看到的那头水牛最后还得靠动画摄影师「画」出来。工序如此繁复,光是用在摄影摄一部水墨动画片的时间,就足够拍成四、五部同样长度的普通动画片。难怪已初步掌握水墨动画拍摄技巧的日本人回国后都不想轻易尝试,对一买讲究时效的西方卡通电影工作者来说,他们也不会花那么多时间在每一张画面上分解、描线、分层着色并且在摄影台上一而再、再而三的重复固定和拍摄。中国人天生好耐性,能够在一根发丝上雕刻佛像,在一粒米上镂满经文,用同样的细心,再加上那么多描线女工,着色女工和从不抱怨的动画摄影师的合作,也使得水墨动画片创造成功。当时的文化部长茅盾在感动之余,还写了“创造惊鬼神”的题词案到上海呢。 水墨动画片的制作过程繁琐又耗时间,但并不是人们所理解的动画作业都在宣纸上完成。我们虽然在荧幕上看到活动的水墨晕染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。原画师和动画人员在影片的整个绘制过中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错,水墨动画片的奥秘都集中在摄影部门。画在动画纸上的每一张人物或者动物,到了著色部分都必须分层上色,即同样一头水牛,必须分出四、五种颜色,有大块面的浅灰、深灰或者只是牛角和眼睛边框线中的焦墨颜色,分别涂在好几张透明的赛璐璐片上。每一张赛璐璐片都由动画摄影师分开重复拍摄,最後再重合在一起用摄影方法处理成水墨渲染的效果,也就是说,我们在萤幕上所看到的那头水牛最後还得靠动画摄影师「画」出来。工序如此繁复,光是用在摄影摄一部水墨动画片的时间,就足够拍成四、五部同样长度的普通动画片。
4、拍古装短视频用什么特效儿?是软件?
其实古装的短视频,有的是需要安装特效的。还有就是需要你准备一些古代的服装。 photoshop 这个就可以做到 拍古装通常最通用的都是,吊威亚 如果你想做短视频的话,可以用爱剪辑这个软件还是挺好使的。 我不玩,所以不知道。
5、如何制作视频,动漫?求详解,步骤及制作软件~
足够了,下载个WinMPG ideo Convert转换软件(可能你的原始视频和音频格式和软件不一样要调整下),做字幕Adobe Premiere Pro CS3自带,软件可以切割视频. 2\ Premiere Pro CS3编辑,配音. 3\做教学视频, Premiere Pro CS3编辑,重新配电子音. Adobe Premiere Pro CS3软件网上可以下载,视频\图象都能编辑,功能强大,简单易学,视频有教程,我学了两天就会了. 如果再深造可以学习AE(After Effects CS4),. 以上摘自知道满意答案 任务路过 了解一下幸星动画学院吧,他们有自己的制作,也有专业的课程老师