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自学动画短视频制作,如何自学短视频制作

covsun 2022-02-02 10:32:18 运营技术 1683 0

1、怎么做动画视屏

 ;  那个要学,有起始帧,关键帧和最后的一帧。还有影片测试、 只是做简单的gif动画的话,PS也可以做,具体方法你去网上搜下教程(你也可以用flash,这个更专业点)。如果是做视频的话,就用会声会影吧

自学动画短视频制作,如何自学短视频制作  第1张

2、学习CG动画制作的流程和条件?

   个是建模型的软件,需要对人体,物体,自然界的万物有很好的认识,然后还要学习PHOTOSHOP给模型做贴图,而且要具备一定的美术基础,然后后期制作要学习After Effects和premiere等软件,对动画加入特效,如果自学要很久很久,大概2年,学会软件不是最难的,难的是如何把握好人物动物的动作表情和自然界的万物变化,做到很真实的表现,建议先去学学美术,把握好人体,物体,场景等等的构造才能做出优秀的作品,短短的几分钟CG是要很久很多道工序才能制作出来的

自学动画短视频制作,如何自学短视频制作  第2张

3、动画制作怎么学

   制作的每一帧,和里面的编程

自学动画短视频制作,如何自学短视频制作  第3张

4、新手自学制作动画!该从哪开始?

   这里有动画高手,也有动画新手。 动画创作贵在交流,希望朋友们把自己积累的动画心得讲出来一起交流。 我本人是学动画专业的。大三,还没毕业。 经验谈不上,心得还是有的。 看现在大多数人说要搞动画了, 就都跑去学电脑,研究软件,3D、 MAYA PAINTER、 PREMIERE、A E 。。。等等。这个软件那个软件。却把最重要最核心的东西——手绘基础 创作培养 丢掉了。 到头了个个都成了实现他人想法的工具~ 看现在日本 欧美 频频来中国加工动画,就是利用我们的廉价劳动力。 他们拿来的都是动画前期 高层的动画。 脚本 原画 都是人家的。你只是按人家的意思 给人家加动画,补中间祯! 所以说我们中国动画不缺技术型人才,少的是宫起俊那样的动画 大师,少的是好的脚本和原画师。 再者,就是教育弊端严重。说的动画专业的学生,可是自由创作的空间狭窄的喘不过气来! 学校只知道抓钱! 哪管你那么多啊 客观条件没有,就只有自己努力了。 讲那么多说的远了点。 但都是动画行业的事实。 话说回来,要学动画入门。还是手底基础要牢! 不染,你就是再有想法也表达不出来,更谈不上创作了,除非你只想给别人下手! 怎么入门? 学美术 的都会素描。学动画 基础也要素描,动画素描。(我有一套迪斯尼动画基础素描教程 以后发上来有意者请留意)。 电脑软件只不过是个工具而已。也要学,不象手工是靠时间和稿纸磨出来的。只要找个高手带就好办多了。 今天就说这么多吧,,讲多了就罗嗦了。。。呵呵。。 flash8 是个蛮不错的程序 一些简单的动画都可以制作 如果只是想业余玩玩,学学flash软件操作,就OK了。如果是想专业搞这一行。先学素描(静物,人物,人体结构,),会画速写,学习基本的色彩知识,这些都是一般美术基础。接下来是动画关键的,动画的运动规律,人物,动物的走,跑,和一般动作,动画的时间节奏,自然物的运动规律,风,水,烟,云,火,树,草等。绘制上的中间画中间动作,原画技巧。这是二,三维动画的基础。那么二,三维在软件的使用上又有不同,无纸动画,三维动画,定格动画又有很多在制作手法上的不同。呵呵,对于专业动画,一两句可说不完。

自学动画短视频制作,如何自学短视频制作  第4张

5、怎么制作动画短片

   额,很多书上都有介绍吧,不过因为短片的时间短,所以前期的脚本之类就可以不必繁琐,甚至可以忽略脚本直接画分镜图然后开始制作,而故事内容也尽量短小直指主题,不要多余的铺垫。大概,就是这样吧、 flash具体怎么做等我学了后教你

6、怎么制作动画短片

   主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。  3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

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