1、如何制作简单的动漫视频?请教各位
windows自带了一款软件 叫windows movie maker 你可以在你的开始菜单里找一下 这就不多说了 这款软件使用非常方便 外观简洁大方 进入之后不用多说 相信你也可以看的明白 不仅仅是制作动漫视频 其他视频也可以制作 如果不是专业的高需 用这个完全可以做了而且在转场的时候还能增加各种特殊效果,给视频/图片增添效果 如老照片(就像恐怖片里回忆模式一样)总而言之话不多说,你何不先去尝试一下呢 具体使用方法很简单 【具体方法不是发找这了吗 开看啊】具体使用方法大致是把素材导入到收藏 往下拖就可以了 具体方法你可以参考一下 这个知道回答的不错
2、怎么做动画视屏
那个要学,有起始帧,关键帧和最后的一帧。还有影片测试、 只是做简单的gif动画的话,PS也可以做,具体方法你去网上搜下教程(你也可以用flash,这个更专业点)。如果是做视频的话,就用会声会影吧
3、怎样制作简单的动画
当然,这个你就要可能去哪个地方学电脑去了、 如果要最基础的,那就是flash了、、 当然,如果简单的制作的话, 做成的动画烂的不能再烂了、、或者根本称不上动画 每一个动画,都是需要好多人一起做的、、 你可以买一个数位板,先学学怎么画人物,然后再学怎样制作人物动作、、 更主要的是、、、、配音你怎么办
4、怎么制作简单的动画
要用软件,flash什么的编辑软件就可以实现。
5、怎么制作简单的GIF动画和初级的视频剪辑
软件不用注册直接使用,简单实用。 AS ideo Editor 是一款超强的视频编辑、媒体剪辑软件,可以将影片、图片、 声音等素材合成为视频文件,并添加多达个的绚丽转场、过度、字幕、场景效果。 AS ideo Editor 集视频录制、编辑、特效、覆叠、字幕、音频与输出于一体, 实为简约而不简单的非线性编辑软件,几步简单的拖放操作即可制作专业外观的视频, 另外 AS ideo Editor 的视频输出功能也异常强大,支持完全的自定义输出设置。 AS ideo Editor 也可以作为简易 DD 编著软件使用,支持 DD、Di/Xvid DD、 Bluray 输出,并自带了很多 DD Menu 模板,也支持 HD/BluRay 视频编辑, 可导入 Bluray、HD ideo、TOD、MOD、M2TS 等格式,添加视频效果及特别设计的菜单等。 一款类似于Windows Movie Maker或会声会影的家用视频编辑软件,可以将影片、 图片、声音等素材结合输出成视频文件,并添加丰富的特效,过度,场景效果等; AS ideo Editor集录制、编辑、特效、覆叠、标题、音频输出于一体, 实为简约但不简单的非线性编辑软件,几步简单的播放操作即可制作专业的效果的视频文件。 AS ideo Editor是一个强大的影像编辑软件,帮助用户整理收藏的影片, 记录下你人生中激动人心的时刻,可以从多种外置设备中直接录入影像, 剪辑自动高速,提供多种可选的效果和风格,可用图片组成数码幻灯片,支持DD影像记录 “从照相机捕获”和“捕捉屏幕”功能十分强大,可以代替一般的截屏及屏幕录制软件, 进一步探索会发现更多实用方便功能。 可以的 导出格式设置一下就好了
6、怎么制作动画短片
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。