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动漫搞笑短视频用什么制作,动漫短视频用什么软件制作

covsun 2022-02-02 08:31:30 运营技术 1932 0

1、如何制作视频,动漫?求详解,步骤及制作软件~

   足够了,下载个WinMPG ideo Convert转换软件(可能你的原始视频和音频格式和软件不一样要调整下),做字幕Adobe Premiere Pro CS3自带,软件可以切割视频. 2\ Premiere Pro CS3编辑,配音. 3\做教学视频, Premiere Pro CS3编辑,重新配电子音. Adobe Premiere Pro CS3软件网上可以下载,视频\图象都能编辑,功能强大,简单易学,视频有教程,我学了两天就会了. 如果再深造可以学习AE(After Effects CS4),. 以上摘自知道满意答案 任务路过 了解一下幸星动画学院吧,他们有自己的制作,也有专业的课程老师

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2、怎么制作动画短片

   主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。 一、逐帧动画表现方法和技巧 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 视频教程之实用实例制作剖析》 ) 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 1、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件) 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

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3、我想自制一段动漫的视频,哪些软件比较好啊?

   飘雪动画秀 [飘雪动画秀是一套非常好的动画制作软件,她几乎拥有制作GIF动画所需的所有功能,无须再用其它的图型软件辅助。它可以处理背景透明化而且做法非常容易,做好的图片可以做最佳化处理使图片减肥,另外它除了可以把做好的图片存成GIF的动画图外,还可支援PSD,JPEG,AI,BMP,GIF,与AI格式输出] - GetGIF 动画伴侣 [该软件为绿色屏幕捕捉动画制作工具,(免安装、免费)能连续捕获屏幕选择区域并制作成GIF动画] - EasyGIFAnimator (可永久使用,大小: M) [专业的GIF 动画制作软件,只有1M大小,很环保,功能强大,无须安装,解压即用] 美图GIF [适用于Android 及以上版本,可下载到、电脑。美图GIF”安卓机子上效果丰富的GIF制作软件,简单易用,可以拍摄超好玩的动态照片,制作真人QQ表情] 至于你要自己做动作.......大概最合适的是MAYA吧,虽说专业性强一点..........我是做不来这个软件.... 你好! 额 高手啊我的flash都不会 如果对你有帮助,望。 额 高手啊我的flash都不会

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4、如何制作动漫视频? 用的是什么软件?

   Adobe Premiere、Adobe After Effects、MAYA、3D Studio Max、Flash等。 1、Adobe Premiere Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。 Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要。 2、Adobe After Effects Adobe After Effects简称“AE”是Adobe推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。 3、MAYA Autodesk Maya是美国Autodesk出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 4、3D Studio Max ds MAX,是Discreet开发的(后被Autodesk合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 5、Flash  Flash是由macromedia推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe收购。做Flash动画的人被称之为闪客。 网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 参考资料:百科Flash 参考资料:百科3D studio MAX 参考资料:百科maya 参考资料:百科Adobe After Effects 参考资料:百科Premiere 当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通pc、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以的事。正当人们苦于sgi工作站价格昂贵,而在普通pc和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的retas pro正式登陆中国。 retas pro是日本celsys株式会社开发的一套应用于普通pc和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了pc 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从年月retas window %以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有家以上的动画制作使用了retas pro,其中较为着名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro制作了“lupin the 3rd鲁宾三世”),tms(使用retas pro制作spiderman蜘蛛人”);日本着名的动画学校yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师hudn, konami也使用了retas pro。 retas pro的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时retas pro不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。retas pro可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

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5、制作动漫视频需懂什么软件?

   可以用来制作自己想要的漫画的软件有: D的,这样可以转换任意角度和表情,拉近和拉远,从而得到自己的动作。 2、SimpleSG:由中国人自主开发的一款矢量创作功能软件,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件。 3、PHOTOSHOP:是Adobe旗下最为出名的图像处理软件之一。这是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

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