一. 行业的定义:
1. 行业是指从事相同或类似活动的人组成的集体。
2. 在经济学上指生产同类产品的所有企业、团体或个人;在管理学中则泛指组织成员所形成的群体和机构等。(以上内容来自百度)因此我们可以得出结论:直播是属于互联网产业的一种形式(当然还有视频网站),而互联网产业的分类有如下几类:1.IT/通讯业 2.娱乐传媒业 3.金融服务业4.教育咨询 5.医疗健康6.汽车制造7.房地产8.物流9.餐饮住宿 10.交通 11.能源 12.其他13.制造业14.零售批发15.旅游16.农业17.服装 18.家电19.家居20.家具 21.建材 22.化工 23.电子 24.五金 25.机械 26.医药27.纺织 28.食品 29.服饰 30.珠宝首饰31.体育 32.文化 33.广告 34.艺术 35.收藏 36.影视37.游戏38.音乐 39.美术 40.书法41.绘画42..雕塑44 .建筑45 .设计46 .摄影47 .演艺48 .表演49 .主持50 .播音 51-60.媒体 61 -63.网络64-685.电子商务67 6.社交平台69 7.移动支付70 8.共享单车71 9.外卖72 10 ..电商 73-8010.快递 81:11.银行83 :12.保险公司84-86 13.保险87 14.证券88 15.基金89 16.信托90 17.典当92-9318.贷款 94: 19.担保95 20.租赁96 21.拍卖97 22.抵押9823.投资 9924.房产100-25525.酒店256-26526.机票275-287 27.电影288-2 9028.高铁291-2 10029.飞机301-3 13530.旅行332-3 150 31.火车342-4 18032.长途客车363-4 20033.地铁431-4 210 34.出租车454-5 250二.直播是什么?
简单的说就是主播通过摄像头或者电脑屏幕来与观众互动的一个过程!那么我们就可以知道直播是相对于电视而言的,因为现在很多人看电视的时候都更喜欢看手机了!所以现在的很多电视台都是把一些比较受欢迎的节目放在手机上观看!比如《快乐大本营》 《非诚勿扰》《奔跑吧兄弟》等等节目!但是随着社会的发展以及科技水平的进步,越来越多的东西开始出现在我们的生活中!比如说短视频软件的出现让越来越多的人可以通过一个APP就能看到自己喜欢的明星或者是网红的视频!(这里指的是那些没有经过剪辑过的!)所以说直播是一个趋势也是时代发展的需要!三.直播的行业现状
1、从用户数量上看
目前来看我国的网络直播市场处于高速发展阶段,2017年国内在线人数达到2亿左右,2018年的数据还没有公布出来但估计会更高一点,预计2018年中国网民规模将达7.5亿人左右。2018中国网络游戏收入约1405亿元,其中端游占一半以上的份额约为700多亿元人民币。根据国家统计局的数据显示,2019年全国居民人均消费支出为15382.5元人民币。按照这个数字计算的话2019年度全国网游玩家大约是在1.2个亿的级别。也就是说平均下来每四个中国人当中就有三个玩网游的玩家!而且这些玩家的付费意愿非常的高!这也就意味着未来中国的手游市场将会迎来爆发式的增长!
2、 从盈利模式上来看
(1) 广告
这是最传统的盈利方式之一。由于目前国内的游戏厂商非常多且竞争激烈导致游戏的推广成本较高并且利润率较低。为了增加营收各大游戏开发商都会采用各种手段来进行宣传例如在游戏中植入广告的这种方式就非常的常见了!另外像抖音这样的app也拥有着大量的流量他们也会利用自己手中的资源进行营销从而获得一定的收益
(2) 游戏内道具销售
这种类型的收费主要是针对大型客户端类的游戏中使用较多!这类游戏一般有着较为庞大的服务器系统可以容纳大量不同种类的账号同时运行,如果能够将这些账号之间的交易给串联起来的话就相当于形成了一个巨大的交易市场。对于运营商来说只要掌握了这个渠道就相当于掌控住了整个游戏产业链的上半部分也就是掌握了大部分的财富来源!
(3) 电商变现
这也是一种常见的盈利途径之一。一般来说大型的网页游戏都有着自己的商城体系里面会有各种各样的商品供消费者购买。除此之外像是腾讯网易这样的大公司还会开发自己的应用商店然后将自己的产品放入到这里面去吸引更多的客户前来下载并实现转化!
(4) 会员服务
这一项主要适用于那种具有庞大流量的直播平台。这一类平台往往都会有很多的会员注册量一旦把这些账户聚集在一起就会形成一个很大的数据库。这时候只需要对这些用户的喜好进行分析就能够得到许多有用的信息进而对他们的需求做出准确的预测这样就可以针对性的推出相关的服务和业务以此来获取更高的利益!四.直播未来的发展方向
首先我们要了解的就是目前的形势,虽然我国的移动互联网已经进入了成熟期但是对于国内的广大网友们来讲还是远远不够成熟的。尤其是智能手机普及以后人们的碎片化时间的增多使得人们很难静下心来去做一件完整的事情!这就导致了人们在上网时更加倾向于选择短期的休闲放松的方式而不是长时间的深度阅读或是工作学习!所以在这种情况下想要提高全民素质就需要有一个良好的环境来提高大家的注意力!其次就是要解决好带宽的问题只有网速提高了才能够保证大家在使用过程中不会出现卡顿的情况!最后还要注意的一点就是在当前环境下要想提升国民
一. 行业的定义:
1. 行业是指从事相同或类似活动的人组成的集体。
2. 在经济学上指生产同类产品的所有企业、团体或个人;在管理学中则泛指组织成员所形成的群体和机构等。(以上内容来自百度)因此我们可以得出结论:直播是属于互联网产业的一种形式(当然还有视频网站),而互联网产业的分类有如下几类:1.IT/通讯业 2.娱乐传媒业 3.金融服务业4.教育咨询 5.医疗健康6.汽车制造7.房地产8.物流9.餐饮住宿 10.交通 11.能源 12.其他13.制造业14.零售批发15.旅游16.农业17.服装 18.家电19.家居20.家具 21.建材 22.化工 23.电子 24.五金 25.机械 26.医药27.纺织 28.食品 29.服饰 30.珠宝首饰31.体育 32.文化 33.广告 34.艺术 35.收藏 36.影视37.游戏38.音乐 39.美术 40.书法41.绘画42..雕塑44 .建筑45 .设计46 .摄影47 .演艺48 .表演49 .主持50 .播音 51-60.媒体 61 -63.网络64-685.电子商务67 6.社交平台69 7.移动支付70 8.共享单车71 9.外卖72 10 ..电商 73-8010.快递 81:11.银行83 :12.保险公司84-86 13.保险87 14.证券88 15.基金89 16.信托90 17.典当92-9318.贷款 94: 19.担保95 20.租赁96 21.拍卖97 22.抵押9823.投资 9924.房产100-25525.酒店256-26526.机票275-287 27.电影288-2 9028.高铁291-2 10029.飞机301-3 13530.旅行332-3 150 31.火车342-4 18032.长途客车363-4 20033.地铁431-4 210 34.出租车454-5 250二.直播是什么?
简单的说就是主播通过摄像头或者电脑屏幕来与观众互动的一个过程!那么我们就可以知道直播是相对于电视而言的,因为现在很多人看电视的时候都更喜欢看手机了!所以现在的很多电视台都是把一些比较受欢迎的节目放在手机上观看!比如《快乐大本营》 《非诚勿扰》《奔跑吧兄弟》等等节目!但是随着社会的发展以及科技水平的进步,越来越多的东西开始出现在我们的生活中!比如说短视频软件的出现让越来越多的人可以通过一个APP就能看到自己喜欢的明星或者是网红的视频!(这里指的是那些没有经过剪辑过的!)所以说直播是一个趋势也是时代发展的需要!三.直播的行业现状
1、从用户数量上看
目前来看我国的网络直播市场处于高速发展阶段,2017年国内在线人数达到2亿左右,2018年的数据还没有公布出来但估计会更高一点,预计2018年中国网民规模将达7.5亿人左右。2018中国网络游戏收入约1405亿元,其中端游占一半以上的份额约为700多亿元人民币。根据国家统计局的数据显示,2019年全国居民人均消费支出为15382.5元人民币。按照这个数字计算的话2019年度全国网游玩家大约是在1.2个亿的级别。也就是说平均下来每四个中国人当中就有三个玩网游的玩家!而且这些玩家的付费意愿非常的高!这也就意味着未来中国的手游市场将会迎来爆发式的增长!
2、 从盈利模式上来看
(1) 广告
这是最传统的盈利方式之一。由于目前国内的游戏厂商非常多且竞争激烈导致游戏的推广成本较高并且利润率较低。为了增加营收各大游戏开发商都会采用各种手段来进行宣传例如在游戏中植入广告的这种方式就非常的常见了!另外像抖音这样的app也拥有着大量的流量他们也会利用自己手中的资源进行营销从而获得一定的收益
(2) 游戏内道具销售
这种类型的收费主要是针对大型客户端类的游戏中使用较多!这类游戏一般有着较为庞大的服务器系统可以容纳大量不同种类的账号同时运行,如果能够将这些账号之间的交易给串联起来的话就相当于形成了一个巨大的交易市场。对于运营商来说只要掌握了这个渠道就相当于掌控住了整个游戏产业链的上半部分也就是掌握了大部分的财富来源!
(3) 电商变现
这也是一种常见的盈利途径之一。一般来说大型的网页游戏都有着自己的商城体系里面会有各种各样的商品供消费者购买。除此之外像是腾讯网易这样的大公司还会开发自己的应用商店然后将自己的产品放入到这里面去吸引更多的客户前来下载并实现转化!
(4) 会员服务
这一项主要适用于那种具有庞大流量的直播平台。这一类平台往往都会有很多的会员注册量一旦把这些账户聚集在一起就会形成一个很大的数据库。这时候只需要对这些用户的喜好进行分析就能够得到许多有用的信息进而对他们的需求做出准确的预测这样就可以针对性的推出相关的服务和业务以此来获取更高的利益!四.直播未来的发展方向
首先我们要了解的就是目前的形势,虽然我国的移动互联网已经进入了成熟期但是对于国内的广大网友们来讲还是远远不够成熟的。尤其是智能手机普及以后人们的碎片化时间的增多使得人们很难静下心来去做一件完整的事情!这就导致了人们在上网时更加倾向于选择短期的休闲放松的方式而不是长时间的深度阅读或是工作学习!所以在这种情况下想要提高全民素质就需要有一个良好的环境来提高大家的注意力!其次就是要解决好带宽的问题只有网速提高了才能够保证大家在使用过程中不会出现卡顿的情况!最后还要注意的一点就是在当前环境下要想提升国民
一. 行业的定义:
1. 行业是指从事相同或类似活动的人组成的集体。
2. 在经济学上指生产同类产品的所有企业、团体或个人;在管理学中则泛指组织成员所形成的群体和机构等。(以上内容来自百度)因此我们可以得出结论:直播是属于互联网产业的一种形式(当然还有视频网站),而互联网产业的分类有如下几类:1.IT/通讯业 2.娱乐传媒业 3.金融服务业4.教育咨询 5.医疗健康6.汽车制造7.房地产8.物流9.餐饮住宿 10.交通 11.能源 12.其他13.制造业14.零售批发15.旅游16.农业17.服装 18.家电19.家居20.家具 21.建材 22.化工 23.电子 24.五金 25.机械 26.医药27.纺织 28.食品 29.服饰 30.珠宝首饰31.体育 32.文化 33.广告 34.艺术 35.收藏 36.影视37.游戏38.音乐 39.美术 40.书法41.绘画42..雕塑44 .建筑45 .设计46 .摄影47 .演艺48 .表演49 .主持50 .播音 51-60.媒体 61 -63.网络64-685.电子商务67 6.社交平台69 7.移动支付70 8.共享单车71 9.外卖72 10 ..电商 73-8010.快递 81:11.银行83 :12.保险公司84-86 13.保险87 14.证券88 15.基金89 16.信托90 17.典当92-9318.贷款 94: 19.担保95 20.租赁96 21.拍卖97 22.抵押9823.投资 9924.房产100-25525.酒店256-26526.机票275-287 27.电影288-2 9028.高铁291-2 10029.飞机301-3 13530.旅行332-3 150 31.火车342-4 18032.长途客车363-4 20033.地铁431-4 210 34.出租车454-5 250二.直播是什么?
简单的说就是主播通过摄像头或者电脑屏幕来与观众互动的一个过程!那么我们就可以知道直播是相对于电视而言的,因为现在很多人看电视的时候都更喜欢看手机了!所以现在的很多电视台都是把一些比较受欢迎的节目放在手机上观看!比如《快乐大本营》 《非诚勿扰》《奔跑吧兄弟》等等节目!但是随着社会的发展以及科技水平的进步,越来越多的东西开始出现在我们的生活中!比如说短视频软件的出现让越来越多的人可以通过一个APP就能看到自己喜欢的明星或者是网红的视频!(这里指的是那些没有经过剪辑过的!)所以说直播是一个趋势也是时代发展的需要!三.直播的行业现状
1、从用户数量上看
目前来看我国的网络直播市场处于高速发展阶段,2017年国内在线人数达到2亿左右,2018年的数据还没有公布出来但估计会更高一点,预计2018年中国网民规模将达7.5亿人左右。2018中国网络游戏收入约1405亿元,其中端游占一半以上的份额约为700多亿元人民币。根据国家统计局的数据显示,2019年全国居民人均消费支出为15382.5元人民币。按照这个数字计算的话2019年度全国网游玩家大约是在1.2个亿的级别。也就是说平均下来每四个中国人当中就有三个玩网游的玩家!而且这些玩家的付费意愿非常的高!这也就意味着未来中国的手游市场将会迎来爆发式的增长!
2、 从盈利模式上来看
(1) 广告
这是最传统的盈利方式之一。由于目前国内的游戏厂商非常多且竞争激烈导致游戏的推广成本较高并且利润率较低。为了增加营收各大游戏开发商都会采用各种手段来进行宣传例如在游戏中植入广告的这种方式就非常的常见了!另外像抖音这样的app也拥有着大量的流量他们也会利用自己手中的资源进行营销从而获得一定的收益
(2) 游戏内道具销售
这种类型的收费主要是针对大型客户端类的游戏中使用较多!这类游戏一般有着较为庞大的服务器系统可以容纳大量不同种类的账号同时运行,如果能够将这些账号之间的交易给串联起来的话就相当于形成了一个巨大的交易市场。对于运营商来说只要掌握了这个渠道就相当于掌控住了整个游戏产业链的上半部分也就是掌握了大部分的财富来源!
(3) 电商变现
这也是一种常见的盈利途径之一。一般来说大型的网页游戏都有着自己的商城体系里面会有各种各样的商品供消费者购买。除此之外像是腾讯网易这样的大公司还会开发自己的应用商店然后将自己的产品放入到这里面去吸引更多的客户前来下载并实现转化!
(4) 会员服务
这一项主要适用于那种具有庞大流量的直播平台。这一类平台往往都会有很多的会员注册量一旦把这些账户聚集在一起就会形成一个很大的数据库。这时候只需要对这些用户的喜好进行分析就能够得到许多有用的信息进而对他们的需求做出准确的预测这样就可以针对性的推出相关的服务和业务以此来获取更高的利益!四.直播未来的发展方向
首先我们要了解的就是目前的形势,虽然我国的移动互联网已经进入了成熟期但是对于国内的广大网友们来讲还是远远不够成熟的。尤其是智能手机普及以后人们的碎片化时间的增多使得人们很难静下心来去做一件完整的事情!这就导致了人们在上网时更加倾向于选择短期的休闲放松的方式而不是长时间的深度阅读或是工作学习!所以在这种情况下想要提高全民素质就需要有一个良好的环境来提高大家的注意力!其次就是要解决好带宽的问题只有网速提高了才能够保证大家在使用过程中不会出现卡顿的情况!最后还要注意的一点就是在当前环境下要想提升国民