1、IT软件测试
一:软件测试的阶段划分 可以从三个角度来将软件测试划分为多个阶段: 1. 面向软件测试操作类型的划分,如调试、集成、确认、验证、组装、验收、操作; 2. 面向软件测试对象粒度的划分,如语句、结构、单、部件、配置项、子系统、系统、大系统; 3. 面向软件测试实施者的划分,如开发者、测试者、验收者、使用者。 每个软件测试阶段都要经历以下步骤:测试需分析、测试过程设计、测试实现、测试实施、测试评价、测试维护。 a 测试需分析 测试需是整个测试过程的基础;确定测试对象以及测试工作的范围和作用。用来确定整个测试工作(如安排时间表、测试设计等)并作为测试覆盖的基础。而且被确定的测试需项必须是可核实的。即,它们必须有一个可观察、可评测的结果。无法核实的需不是测试需。所以我现在的理解是测试需是一个比较大的概念,它是在整个测试计划文档中体现出来的,不是类似的一个用例或者其他 . · 测试需是制订测试计划的基本依据,确定了测试需能够为测试计划提供客观依据; · 测试需是设计测试用例的指导,确定了要测什么、测哪些方面后才能有针对性的设计测试用例; · 测试需是计算测试覆盖的分母,没有测试需就无法有效地进行测试覆盖; b 测试过程设计:包括测试计划 , 测试策略制定,测试时间安排用,测试用例编写等 c 测试实现:环境配置好了,新的版本也收到了,人员也都培训好了等等 d 测试实施:已经按照测试计划进行展开了,比如手工测试,自动化测试等 e 测试评价:对版本测试覆盖率,测试质量,人员测试工作以及前期的一些工作制定情况进行评价,评估 f 测试维护:对测试用例库,测试脚本, bug 库等进行维护,保证延续性等
2、NBA live游戏的AI怎样安装?
也许是电脑上面什么东西不支持吧。 你看看你的电脑配置适合不适合游戏的程序?? 我玩 NBA LIE 遇到的情况和你也是一样的,有时候刚跳球,就自动关闭了程序。 试试你在优化大师里 把3D重新测试一下,或许就好了。 你的是版的吧,要下个补丁的,上补丁就不会了 另外你下好了 只解压一次 不要再解压了 用DAEMON Tools 去虚拟ISO文件 就会弹出安装程序 解决跳出 解决跳出的补丁,很好用的
3、"跑分利器"大爆发酷派7728游戏性能测试
双核U MP组合 我们在NBA赛事中经常会看到某些表现优异的球员在一场比赛中取得两双、三双、四双、五双的佳绩。很多篮球迷都很清楚,这些技术数据主要包括得分、篮板、助攻、抢断和盖帽。而不久前酷派刚刚发布的具备很多消费者目前的主流功能和配置,尤其是其搭载的双核处理器让这款酷派更加备受游戏玩家的喜爱。 我们发现,该设备在性能测试环节拥有极高水平的发挥,尤其是在Neocore以及NenaMark图形性能测试环节都取得了突出的成绩,后者测试结果竟然突破了的实际性能测试充满了期待。因此在本篇文章中,我们将着重测试一下酷派在运行游戏方面的能力。 测试前我们先介绍一下酷派处理器,配备MaliMB的内存空间。。 小型游戏测试:神庙逃亡/ 首先我们用酷派测试两个小型游戏。第一款游戏是跑酷类热门游戏神庙逃亡,第二款则是近期刚刚登陆Android平台的横版射击游戏AI终结者。 在神庙逃亡测试中,我们主要考察的是用手滑动屏幕时的流畅度以及角色奔跑转向时的流畅度。由于游戏速度很快,因此对配置的要就比较高,一旦卡屏就有可能全盘皆输。酷派经测试可以非常流畅的运行这款游戏,并且在画面显示上也较为细腻。 神庙逃亡测试 神庙逃亡测试 。,玩家需要控制主角从其他机器人手中夺回人类的地盘,游戏同样主要是以快节奏为主,玩家能够在不断的战斗中升级自己的护甲和武器对抗敌人。 ,但是这同样是要依托于强大的硬件配置。而之前在一些单核上测试这款游戏时往往会发生射击卡顿的现象,不过酷派在此环节也表现得很出色,在单摇杆的操作下以及动感的音效下可以发挥游戏的最大特点。 中型游戏测试:一起来陶艺/直升机空战 下面提升一下游戏的等级到中型游戏,我们主要是按照游戏安装包容量的大小进行筛选,从众多游戏中,我们选取了两个MB左右的游戏进行测试,它们都移植自iOS平台,分别是《一起来陶艺》以及《直升机空战》。 一起来陶艺是一款制作陶瓷器的游戏,在游戏中,你可以充分发挥自己的想象力制作不同的陶器,操作方法也比较简单,需要不断触控调整陶器的薄厚与大小。制作完成后,你可以将瓷器进行获取金钱购买新图案的瓷器。毕竟在制作过程中是个精益精的细活儿,因此保证陶器连续旋转时的流畅度也是非常重要的,而酷派在测试过程中非常流畅,即使点触陶器也可以有效识别。 一起来陶艺测试 一起来陶艺测试 接下来我们测试一款名为直升机空战的大型游戏。该游戏不仅画面非常逼真,而且操作方式也是多种多样,既用到了重力感应,也用到了虚拟摇杆和按键操作。游戏中你能够选择各个国家不同的直升飞机参与空战。 直升机空战测试 直升机空战测试 在Android平台,很多论坛资深玩家也经常会用这款游戏当做试机游戏。该游戏在很多配置一般的Android上运行均会出现非常明显的卡顿现象,甚至无法正常进行游戏。而在酷派同样可以流畅运行。 大型游戏测试:FIFA/热力追踪 目前,欧洲杯的赛程依旧在紧张的进行着,由于目前小组赛已经进行了两轮之多,因此各个小组的出现名额也已经逐渐浮出水面。作为球迷的你,自己支持的球队是否取得了优异的成绩呢?如果不慎惨遭淘汰也无妨,你现在也可以借助此机会在Android平台享受欧洲杯的盛宴。 对酷派测试过iOS平台上的FIFA上,FIFA MP GPU的强劲性能同样表现的非常精细,锯齿感并不明显。 FIFA测试 FIFA测试 第二款测试的游戏笔者选择了EA的经典赛车游戏极品飞车热力追踪。这款游戏兼容性较强,在各个Android平台上都可以正常运行。经测试,酷派以及Mali MP GPU的性能。 极品飞车测试 极品飞车测试 总结: 以上我们按照安卓平台游戏的级别分别在酷派的性能跑分并非徒有虚名。这也从侧面证明了目前双核的优势所在,既可以较流畅的运行主流的游戏,又具备较高的性价比,相比四核产品的“无用武之地”显然更容易被消费者所接受。当然,这些测试游戏仅仅是冰山一角,我们在挑选一款安卓游戏时也要选择适配的处理器平台才能正常运行游戏,例如笔者在测试马克思佩恩时,由于该游戏目前仅支持高通平台,因此是无法在双核意法爱立信处理器上正常加载。言归正传,如果你预算不多,并且正在盘算着购买一款能够流畅运行主流游戏的安卓智能机,那么酷派将不会让你失望。
4、游戏里的AI是如何实现的?
游戏里面的AI是通过建立数学模型来实现的。
比如赛车游戏的AI,和你一起跑得赛车根据不同等级的AI表现出不同能力。它基本的设计思想是,通过对地图场景进行数学建模然后结合模型中的应变量结合赛车本身的参数进行数学结合。最后特出了带有系数的近似等式。AI的等级就是近等式的系数。然后通过数学变换(比如三角变换
5、DOTA最新AI图
。 DOTA DOTA 这个版本是没有AI图的 DOTA 得到月底才能出来 L ,记不清了。 自己去看看吧 AI地图汉化版下载 汉化 by Harreke () ============== 重寫忍技,迷蹤步,寒冰之觸以及能量轉移的代碼防止出現AI使用產生遊戲崩潰的現象 少量的AI改動可以使其使用技能(焦土,超强力量等等) 添加了一些額外的機制,防止AI選擇未製作完成的英雄(在ar和tr模式下依然可以隨機選擇到) 屏蔽了心的unlock指令,當然還有switch指令 ps:AI版本出现的汉化疏漏也可以反馈给我。 在下列命令前键入 "o", "c" 或 " c"作为前缀: (例. "oa", "ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代 (,4,5") a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 neut: 开/关闭AI野怪开关。 auto: 开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。 pa:手选友方AI pe:手选敌方AI px:取消手选AI csXX:察看其他玩家杀兵数 aid:寻附近AI的治疗 supertower(st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。 highexp(he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 highgold(hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 normexp(ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 msupercreeps(mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 test:测试模式,加入了许多特别的命令。 test测试模式下的命令详解: 命令(XX=玩家编(粉色玩家), ##### 数量): gold ##### 获得#####数量的黄金 goldall ##### 全体获得#####数量黄金 goldforXX ##### 给编XX的游戏者#####数量的黄金 lvlup 提升等级 lvlupall 全体提升等级 lvlupforXX 给编XX的游戏者提升等级 spawncreeps 立刻再生野怪 powerup 立刻再生神符 neutrals 中立生物...我没发现这个命令有什么用啊... refresh 更新状态(满血满魔满冷冻) refreshall 全体更新状态 kill XX 立刻杀死编XX的玩家 noherolimit 玩家不限数量选择英雄 rechoose 重新选择角色 fog 开战争迷雾 play ## 操纵编XX的角色 ,
6、游戏的AI值是指的什么?
Artificial Intelligence, 人工智能 NPC的智能及互动能力 游戏ai指的是游戏本身的性能(包括画面处理,动作处理等),就好象人有iq一样,程序有的就是ai,就好比是程序的智商一样.