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学了短视频推广的收获,拍短视频的收获和感想

covsun 2022-02-14 11:39:02 视频运营 2343 0

1、如何看待短视频内容营销

   从短视频营销内容生产上,要抓住最优质的原创内容;从分发上,还找到最合适的分发渠道;从消费上,最深入地挖掘用户需,让内容真正抓住用户;从评估上,抓取用户主动行为的数据,将用户的主动获取行为将入效果评估中。以上四点,将是短视频营销生态的未来核心组成要素,谁能首先抓住这四大要素,建立起技术壁垒,谁就能真正构筑这样的生态。 效果还不错可以试1下本钱也比较大

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2、短视频营销的观点论述,以抖音和快手为例?

   抖音和快手本质上属于两款产品。 ,抖音和快手存在着较大的差异。快手以耀眼的橙色做底色,logo为一个动漫画像式的摄影机,让人第一眼就知道app的定位,呼应产品的slogan记录生活记录你。橙色外观引人注意且直观的表达产品的核心。抖音的产品外观以黑色作为基础色,暗黑系风格搭配魔幻的音乐符,体现产品年轻,潮酷两个重要标签,同时强化产品本身的音乐特性。着重点燃追个性时尚的后群体内心的狂热,这样的外观同样成功地吸引了年轻人的注意。 ,快手所覆盖的年龄范围更广。快手上的每个用户都可以参与其中,拍摄、上传生活化的短视频,体现更多的是分享生活,加强同城人之间的沟通交流。同时,以大胃王猫妹妹为代表的吃播、户外直播等通俗易懂的内容类型更容易受到三四线城市的喜爱。抖音在音乐场景中融入动作,强调个性和才艺的展示。快节奏、重表演的特色内容形式,吸引的自然是年轻群体。一二线城市生活节奏快,年轻有活力的人群居多,因而抖音一二线城市的用户较多,向下沉淀的可能性更大。 ,做产品的最终目的是变现。抖音和快手作为两款出色的短视频产品,经过爆炸式传播,已经聚集了大量的用户。快手的表现方式有直播和广告两种模式。快手凭借超大的用户体量和日活量,直播收入成为平台主要的收入之一。广告方面以信息流广告KOL短视频广告植入粉丝功能为主,通过这种付费模式,让推广内容渗透到平台的各个角落。针对品牌方,快手可以运营方账,从中收取费用。另一边的抖音也探索出不一样的商业模式,主开屏广告信息流广告挑战赛达人合作这几种方式,其中挑战赛热度高,传播力度大,它的价格比较高,适合大型品牌主,品牌方要根据预算来进行营销策划,不同的价格匹配不同量级的资源,达到的效果自然不同。 抖音广告产品介绍: 1、抖音开屏广告 广告样式:静态秒。 售卖方式:cpt(开屏cpt产品轮播数由4轮增加至8轮,单轮库存cpm)。 gd不支持定向,可支持第三方监测曝光及点击。 备注:开屏cpt售卖需至少提前5天下单并提交素材,开屏cpm售卖需至少提前3天下单并提交素材。 2、抖音信息流广告 素材类型:横版视频、竖版视频。 售卖方式: gd(单页广告):点击广告主头像、昵称、标题创意、“详情”标签、底部“查看详情”通栏、蒙层“查看详情”按钮、视频内容右滑操作,均进入推广落地页;支持点赞交互,不统计和显示点赞数量,不支持、;广告主无抖音账,不可,没有抖音主页。 不支持定向,可支持第三方监测曝光及点击。 gd(原生广告):点击广告主头像、昵称、视频内容右滑操作,进入广告主抖音主页;点击标题创意、“详情”标签、底部“查看详情”通栏、蒙层“查看详情”按钮,进入推广落地页;支持点赞、、,支持广告主抖音账。 竞价广告:支持应用下载、落地页推广目的,不支持落地页卡券广告;支持cpc、ocpc、cpm、ocpm计费类型;目前支持地域、年龄、性别、首次激活时间、安卓版本、ios版本、网络、运营商、品牌等定向,暂不支持app行为分类、兴趣分类等定向。 3、抖音贴纸产品介绍: 产品优势: 使用场景原生,用户主动使用,接受度高,互动时间长; 激发用户主动传播,分享传播后,触发二次使用; 广告形式生动,提升品牌在抖音用户中好感度。 产品价格:售价:净价天。 位置:次。 该产品属于非标产品,不保量,不支持第三方监测。 抖音对贴纸是否具备上线标准具有最终决定权。 4、抖音达人合作产品介绍: 内容定制:为客户提供符合抖音调性的视频内容定制。 达人营销:借力达人影响力和创意能力实现品牌营销内容传播。 原生传播:达人合作视频可正常进入推荐流,在抖音站内原生传播。 二次传播:视频内容可用于其他平台二次传播(仅限含抖音水印版视频)。 视频置顶:视频在达人个人页5小时置顶,保护期内达人不新增视频。 视频保留:合作视频可在达人账下保留三个月,持续传播。

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3、多媒体课件制作学后感(1000字)

   多媒体课件制作学习心得 这学期选修课我报了多媒体课件制作,通过一学期的学习,觉得收获还是很大的,心得体会如下; 多媒体课件制作是世纪最热门的十大产业之一。由于教育具有其特殊性,并且课件是由教师或受教育者在教学过程中直接使用,因此课件的设计与制作需体现一定教学目标,表现特定的教学内容,反映一定的教学策略。它不仅可以储存、传递和处理教学信息,还能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价。多媒体课件是将文字、图形、声音、动画、影像等多种媒体综合起来辅助教学的计算机教学程序。因此它突破了传统媒体的“线性限制”,以随机性、灵活性、全方位、立体化方式把教学内容形象、生动地呈现给学生。优秀的多媒体课件具有知识密度大、表现力强的特点,能很好地激发学生的学习兴趣。 不同类型的多媒体课件,由于目标、特点和要不一样,具有不同的特点,但制作精良的多媒体课件具有以下共同特点: (1) 图文声像并茂; (2) 激发学生的学生兴趣; (3) 友好的交互环境,调动学生积极参与; (4) 丰富的信息资源,扩大学生的知识面 (5) 超文本结构组织信息,提供多种学习途径。 我认为多媒体课件可分为以下几类: (1) 演示型; (2) 指导型; (3) 操练型; (4) 测验型; (5) 资料工具型; (6) 游戏型; (7) 模拟型 (8) 网络课件; (9) 积件; () 综合型。 通过对所学课程的总结,我认为一优秀课件制作流程应包括如下步骤; 多媒体课件的制作流程 要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体制作中的几个重要环节。多媒体课件制作的环节及过程是:选题→学习者分析→教学设计→系统结构设计→原型开发→稿本编写→素材制作→系统集成→评价和修改→发布和应用→升级更新。 1、 选题 选题和学习者分析统称为需分析。这是课件制作的关键。在制作的关键。在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。 2.教学设计 进行教学设计是课件制作中的重要环节,是制作多媒体课件的前提。课件效果的好坏、课件是否符合教学需,关键在于教学设计。设计者应根据教学目标和学习对象的特点,合理地选择和组织教学媒体和教学方法,依照教学目标,分析教学中的问题和需,确定解决问题有效的步骤。选择相应的教学策略和教学资源,确定教学知识点的排列顺序,根据教学媒体设计适当的教学环境,安排教学信息与反馈呈现的内容及方式,以及人机交互的方式等。 3.系统结构设计 进行系统设计实际就是对多媒体课件的总体设计,其设计的要点包括:页面设计、层次结构设计、媒体的应用设计、知识点的表示形式设计、练习方式设计、页面链接设计、交互设计、导航设计等。 4.原型开发 在开始制作多媒体课件之前,选择一个相对完整的教学单,设计制作出这个教学单的课件原型,通过原型设计,确定多媒体课件的总体风格、界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本的要和内容。 5.稿本编写 稿本设计是根据教学内容特点与系统设计的要,在一定的学习理论的指导下,对每个教学单的内容和安排以及各单之间的逻辑关系进行设计,设计出具体的表现形式,编写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频等,还要写出页与页之间相连接的交互方式等具体内容。稿本描述了学生将要在计算机上看到的细节,它是设计阶段的总结,也是技术人员制作课件的依据。 6. 素材制作 媒体素材设计就是设计和构思为了表达学习内容所需要的各种媒体,如文本、图像、声音、动画、视频和虚拟现实等。素材制作应该注意如下几个方面: A、对文字的设计 多媒体课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要。设计时要做到: (1) 文字内容要简洁、突出重点 文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有此实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。 (2) 文字内容要逐步引入 对于一屏文字资料,应该随着讲课过程逐步显示。这样有利于学生抓住重点。引入时,可采用多种多样的动画效果,也可伴有清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。 (3) 要采用合适的字体、字与字型 文字内容的字要尽量大,选择的字体要醒目,一般宜采用宋体、黑体和隶书。对于关键性的标题、结论、总结等,要用不同的字体、字、字形和颜色加以区别。 (4) 文字和背景的颜色搭配要合理 文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读、二是要避免视觉疲劳。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。以下是几种一般具有较好视觉效果的颜色搭配方案: 文字颜色 白色 白色 白色 黄色 黄色 黄色 背景颜色 黑色 绿色 红色 蓝色 黑色 红色 B、对声音的设计 多媒体课件中的声音主要包括人声、、范读、范唱,在多媒体课件中应用较少。而恰当的一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引学生注意力,增加学习兴趣。一段舒缓的背景音乐,可以调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考问题。 设计时应注意: (1)音乐的节奏要与教学内容相符。重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。 (2)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。 (3)背景音乐要舒缓,否则会喧宾夺主。 (4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。 C、对于图形、图像、动画、视频的设计 多媒体课件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。反之,也会赶到负作用。设计时应注意: (1)图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。 (2)复杂图像要逐步显示。对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。 (3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。 对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮教师可以根据教学实际,重复播放。 7.评价和修改 在课件制作过程中,要不断地对课件进行评价和修改工作,它是课件过程中的重要组成部分,也是课件质量的保证。评价包括形成性评价总结性评价,并且是面向学习资源的评价。形成性评价是在课件开发的过程中实施的评价,它为提高课件质量提供依据,目的在于改进课件的设计,使之更加符合教学的需要,便于提高质量和性能;总结性评价是在课件开发结束以后进行的评价,其目的是对课件的性能、效果等做出定性、定量的描述,确认课件的有效性和价值,为课件提供改进意见,并总结课件制作经验。在课件制作过程中,要根据评价结果合理地进行修改,以进一步提高课件质量和效果。 8.发布和应用 课件制作完成后,用户可以用以下几种方式来发布自己的作品:磁盘、光盘和网络。多媒体课件经过多次修改完善后,就可以投入使用,除自己在教学中使用外,同时还可以进行交流。推广或发行。教师在实际教学中使用课件后,可能会发现这样或那样的不足,因此,课件投入使用后并不是万事大吉了,还需要不断地收集课件在教学应用中的反馈信息,不断地对课件进行修改、完善与升级,使之更加适合教学的要,达到实用好用之目的。 当然,; 多媒体课件制作注意事项 1.注意色彩的合理应用 色彩的应用可以给课件增加感染力,但运用要适度,以不分散学生的注意力为原则。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真实,动、静物颜色要分开,每个画面的颜色不宜过多。 另外我们还要考虑到实际运用中的问题,如:计算机屏幕与投影机投的效果不一定一致,由于投影机使用久了灯泡的亮度会降低,而投影机的亮度会直接影响色彩的显示效果,使实际使用效果与最初设计不一致。 2.尽量加入人机交互练习 设计多媒体课件时,适当加入人机交互方式下的练习,既可请学生上台操作回答,也可在学生回答后由教师操作:这样做能活跃课堂气氛,引导学生积极参与到教学活动中。 3.注意字、图、声的混合 例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,这样可以同时调动学生的视听功能,有利于学生记忆,提高教学质量。对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字、字体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起学生有意注意。 4.以课件制作流程为主线,增加一个系统性原则,整体和谐统一,注意与其它媒体的综合结合 当然,制作中的应遵循的原则也很多,分别如下; 多媒体课件制作应遵循的原则: 虽然多媒体课件种类繁多,但其目标是一样的,那就是为教学,因此制作多媒体课件要根据课堂教学的特点遵循以下五条基本原则:教学性原则、控制性原则、简约性原则、科学性原则和艺术性原则。 1. 教学性原则 媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。所以首先要关心利用课件进行教学是否有必要。 (1) 选取那些常规方法演示或不易演示、演示观察不清的内容。 (2) 选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学重点、难点问题。 (3) 能通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境(情景)、资源环境,扩大学生的知识面、信息源。 2. 控制性原则 课堂的教学时间是的,不能使教师和学生的把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上,也不能把课件变成电影片,一放到底。因此课件的操作要简便、灵活、可靠,便于教师和学生控制,使师生经过简单的训练就可以灵活使用。课件应具备以下特点: (1)课件安装要方便,可以自由拷贝到硬盘上。 (2)良好的操作界面。在课件的操作界面上设置寓意明确的按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互菜单。要设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃。 (3)交互应答。对于学生课堂自学为主课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变进程。 (4)误操作处理。如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重新切入,避免死机现象,提高课件的可靠性。 3. 简约性原则 课件的展示是通过计算机屏幕、大屏幕电视或大屏幕投影实现的,学生接受信息的主要渠道是视觉刺激,因此投影的画面应符合学生的视觉心理。画面的布局要突出重点,避免或减少引起学生注意的无信息干扰。注意动物与静物的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证全班的学生都能充分感知对象。内容的切入和退出最好采用淡入和淡出,避免花俏的动作。我们可以把以上特点概括为简约性,要注意以下几点: (1)画面布局突出对象,同一画面对象不易多,运动的对象一般不要超过两个,对象的图形要简约化,避免单纯的“真实”倾向。 (2)同一画面色彩数量不易多,以不超过四种为益。避免对表现内容无益的花边、彩框。 (3)减少文字数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生对物理过程的感知。 (4)不必作华丽的片头(相当电影的序幕),内容的跳入转出采用谈入淡出,避免多余动作(如文字一个一个地蹦到屏幕上,对象转几圈再定位等)。 (5)尽量少用音响,除非必要的物理现象的拟音,现象的描述和规律的陈述不要以声音信的形式出现。 4. 科学性原则 科学性无疑是课件评价的重要指标之一,科学性的基本要是不出现知识性的错误,模拟符合原理。但是多媒体课件目前仍处于探索徘徊阶段,课件的编制尚处于不成熟时期,如果片面强调科学性,就会束缚人的手脚,不利于广大教师走进课件编制者的行列。具体应考虑以下几点: (1) 模拟原理要正确,要反映主要的机制,细节可以淡化。 (2) 要尊重事实,允许必要夸张。 (3) 显示的文字、符、公式、图表及概念、规律的表述力准确无误,语言配音也要准确,但个别的字符错误不宜指责为科学性错误。 5. 艺术性原则 具有较高的艺术性的课件是好的内容与美的形式的统一,美的形式的能激发学生的兴趣,更好地表现内容。这样的课件不但获得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,其表现有: (1) 展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。 (2) 在不违反简约性原则下,使对象更加逼真,如采用3D效果。 (3) 对象的连续运动流畅,无拖沓、跳跃的感觉。 (4) 必要的配音且音色优美。 艺术性和简约性统一又矛盾,简约本身就是一种美,而过于美又破坏简约。制作课件时要把好度,要处处理好两者的关系。 通过学习,我掌握了一点课件制作的知识,但我深深的知道这还远远不够,在以后的学习生活中,我会尽力运用学过的知识,争取做到学以致用.

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4、学习了园艺后的感想

   收获:⑴了解到我国园艺机械化的现状与发展 A现状 ①我国的园艺机械化从无到有,从少到多逐步发展起来的,近年来一批结构新颖,操作方便,效率高,合适我国国情的中小型园艺机械相继问世,并在生产实际中得到推广和应用 ②在设施园艺方面,我国的设施栽培发展很快 ③我国的园艺机械化的发展虽然取得了很大成绩,但其速度还落后于园艺生产的发展。园艺机械化水平还不高。 ④世界上发达国家工业基础雄厚,技术先进。 B 发展 ①发展高生产率的园艺机械,机具种类向大小两个方向发展,种类繁多。 ②发展多用途机械和联合作业机械扩大机具的通用性 ③发展工厂化生产 ④广泛才用多种新技术。 ⑵了解并学习动力机械(内燃机、拖拉机)作业机械(耕地、整地机械)种植机械、灌溉机械、园圃保护管理机械、收获机械等)加工储藏设备及设施环境控制设备四大部分。学习了各种机械设备的基本构造,工作过程及有关性能。以及对部分园艺机械的操作方式。 2 联想  ⑴园艺生产是农业生产的重要组成部分,人们的日常生活中除了需要粮食以外,还需要大量的水果、蔬菜、花卉等园艺作物。人民生活质量的改善及对园艺产品要的提高。将促进园艺事业的发展,为园艺机械化创造了十分有利的条件. ⑵要发展园艺事业,就要在生产中应用先进的科学技术和装备,并采用现代化的科学管理方式,改善园艺生产的环境和条件,提高劳动生产率,提高生产生产的水平。 ⑶园艺机械化生产的功率高 单位面积生产所需要的劳动力减少 在园艺产品的生产过程中可提高劳动生产率。劳动者成为了机械的操作者 改善了园艺生产的条件,减轻了劳动强度。同时还能够防御自然灾害,减少损失。强化和发展生产能力。 ⑷园艺机械化结合园艺生物技术措施可促进园艺作物的生长发育,提高园艺产品的产量和质量,更可实现蔬菜、花卉实现反季节生产销售、创造良好的社会效益和经济效益。

学了短视频推广的收获,拍短视频的收获和感想  第4张

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