2018年8月30日,教育部等八部门签署了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量。根据南方都市报的报道,首先得到管控的品类就是棋牌类游戏。
尽管中宣部在12月21日宣布版号重新开放,但棋牌类游戏依然是受监管最严格的游戏细分市场,如何适应监管也是厂商必须面对的问题。
“2014-2017年,尤其是后两年,大量的(棋牌类游戏)以房卡模式出现,地方棋牌甚至孵化出来一些两三年、一两年就高市值进行收购和转让产品的小企业,这让棋牌市场的有一点点往畸形的道路上发展,因为很多不健康非绿色的东西在棋牌产业里进行滋生。”腾讯互娱市场总监廖侃在接受采访时解释了棋牌类游戏受到管控的原因,“棋牌游戏,尤其是一些相对没有那么规范管理的公司,它在棋牌产品推出时做的很多事情可能纯粹为了经济效益。这个时候可能产生不太符合棋牌本质的东西,比如说博彩和其他的一些不良属性。”
房卡棋牌模式是指玩家通过消耗特定道具“房卡”邀请好友打牌的游戏模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。与其它棋牌游戏相比,房卡棋牌游戏主要是在“熟人”之间进行的,而运营商主要是靠销售房卡来进行获利的。这种模式为不法分子组织赌博提供了网上的虚拟平台。
2017年11月,浙江省温州市苍南县警方查处了一家运营“龙港麻将”的公司,抓获浙江剑龙网络科技有限公司(下称“剑龙公司”)50多名营销人员,这也是浙江首例房卡模式麻将手游赌博。
廖侃认为,棋牌游戏本身没有任何问题,只是因为涉及到了博彩等不良属性,产生了不好的影响,才引起监管部门的关注,“如果是以地方棋牌玩法和不同传统文化为核心创造的正常玩法和产品,我们认为是OK的”,而“这种类似‘开房卡’(的玩法),我们是坚决不做的”。
2018年9月10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》在没有任何先兆的情况下启动退市,于9月10日当日停止充值和赛事服务,9月25日关闭游戏服务器并清空数据。同一时间段,腾讯还下架了《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等棋牌游戏的“好友房”模式,也就是房卡玩法。
“腾讯棋牌的运营策略一定是先绿色健康,不带有其他的属性。在这样的大原则下,腾讯还会把文化、休闲竞技,乃至与用棋牌讲好中国故事这些内容纳入到棋牌布局。”廖侃说道。
目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等,而18-28岁的年轻玩家群体占据了非常大的比例。
未来,腾讯棋牌的发展基本集中在三个方面:第一、通过IP的形式,用动画片、有声故事,还包括像相声的传统做法,让IP内容跟棋牌融合之后让更多人感受到它;第二、深层次挖掘棋牌内的背景和故事,让用户关注到棋牌所蕴含的文化,比如麻将;第三、探索更多有特色的道路,比如围棋的AI和象棋的AR体验等。
除此之外,腾讯棋牌还将在休闲电竞和文化传承上进行布局。
据介绍,腾讯棋牌已经推出了围棋AI“绝艺”;举办了腾讯棋牌锦标赛;与腾讯动漫合作,展示了围棋在文化领域上的发展历程。
“棋牌在腾讯板块里是不可或缺的部分。”廖侃说道,“棋牌版号严控对棋牌发展是非常好的事情,这可以让更多有志于传统、绿色健康棋牌产品(的企业)发展出它既有的文化属性。这种情况下,腾讯棋牌也非常乐见其成,跟更多有志愿绿色健康的企业在棋牌这个领域共生共长。”