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游戏视频号运营策划案,视频号运营方案

covsun 2022-02-22 06:21:54 视频运营 2984 0

1、一个短视频运营人员的日常工作有哪些?

   一个短视频运营人员的日常工作有: 1、每日复盘优化 2、数据跟踪优化 3、线上运营优化 运营商不需要维护器,器是开发商负责的运营商主要是推广游戏,具体就是,网站宣传,论坛管理,运营策略等 查看原帖>> 信息积累 无论做何种运营,信息的积累一定要够。建议下载各种新闻类APP,供上班阅读,对于大部分人而言,这种阅读方式只需让你建立印象,速读或者标题阅读均可。 目标:以获取信息为主,如投融资消息、热点事件、热门话题;如果能在此基础上面冒出一些想法是最好的。 推荐软件:Pocket,比如你用馒头商学院、Kr、知乎日报、今日、朋友圈等客户端看咨询时;如果碰到有价值,需要深度阅读的内容,把它一键保存到Pocket里,Pocket价值在于稍后阅读,避免深入到某一条有价值的信心里面,扰乱了阅读节奏;或者是工作节奏。在不同设备上均能保存或者阅读。 另外,这个软件对于时间管理其实非常有帮助。 目标梳理 ▌(1)统计各项数据整理目标,并做适度的分析 例如: 内容运营:看看U、P或者是网页价值(即昨天上线内容对最终目标(目标包括注册,下单,P超过等等)实现的做贡献价值是多大) 用户运营:看看新用户注册转化率,新用户数,活跃用户数,流失用户数,用户订单,等指标 推广运营:看看各渠道过来的流量、以及流量的质量(如停留时间,访问区域,等等) 新媒体运营日常工作包括包含文案、策划、渠道、商务、数据分析、竞品分析、活动(线下线上)等等,新媒体运营的主要工作就是负责在这些媒体平台引流。所以新媒体运营的工作既包含了帮的产品引流,又需要跟用户进行沟通,相当于一个多面手,各种活儿都能一肩挑,独挡多面的万金油。小编曾经分享过《新媒体运营者必备的岗位要》里面对新媒体岗位的要写的比较详细,感兴趣的可以点进去看看,今天我就新媒体运营日常工作内容简单分析如下: 一、新媒体运营:内容 做内容,首先要进行用户调查,你的用户是谁?他们需要什么内容?他们喜欢什么内容?然后再进行内容定位。内容的形式可以是文章、图片、视频等,内容制作的流程是采集、创作、审核、编辑、呈现、扩散等。现在新媒体运营从以前的渠道为王转变为内容为王,内容才是现在实力最基本的体现,成为了新媒体运营必须要解决的问题。 内容从形式上分为:文字、图片、视频、音频。我们可以从内容着手赢得用户减少竞争。 比如一个美妆:用户大部分是女性,所以一般都会想到围绕美女和美食来做,那你是不是可以换个角度,用户是女性,那就利用这一点发散思维。 再比如网络营销的:一般做网络营销的,内容都会从互联网、网络营销以及课程的角度出发,宣传自己的品牌和产品,有一些就换了个角度,比如互联网全栈运营就不太一样,它不仅有这个方面的内容,抖音运营方针策略也有一些情感类的文章,比如激励类型的鸡汤,或者学院的有趣故事,这就是与众不同的地方。 二、新媒体运营:活动 不管是哪个平台或者软件,开发都会给我们运营者提供很多活动的支持插件,比如投票、答题、抽奖等,很多新手运营者很茫然,不知道该做什么活动,不知道怎么做,其实很简单,看你的竞争对手在做什么,会给你带来一些灵感。 做活动,一定要搞清楚活动目的、需要哪些资源支持、需要的成本是多少?根据自己的最大能力,然后策划出具体的活动形式。一份可执行、可操作、创意突出的活动策划案,可有效提升企业的知名度及品牌美誉度。 一个好的活动,关键在于对目标受众的吸引力大小,一定要注重受众的参与性及互动性。这是做新媒体活动成功与否的根本。另外,活动推广不单单需要前期精心的策划,能不能最大限度的执行是非常关键的。活动前,要对整个活动计划进行反复推敲,看是否能全部落地。 三、新媒体运营:用户 用户可以分为这样几类: 积极热情类:每次会点赞,每次活动都参与,还会给你提建议。 冷静观望类:默默,不会频繁互动,也不会取关。 概率用户类:偶尔会开你的文章,这是最不可控的一类用户。 同行:这类用户基本上可以忽略不计。 前面的内容和活动都是为了用户,为了引导积极用户,调动观望用户,捕捉概率用户。作为新媒体运营者要擅长用户运营,很重要的一点是要会聊天,做一个有形象的人,可以是逗比风骚,也可以是满腹经纶,只有有形象,形象足够个性突出,才能被用户记住。 四、新媒体运营:推广 新媒体运营推广方式主要有几个: 广告推广:抖音运营培训课程线上线下可触及到用户的地方就可以进行宣传。 活动策划:活动吸粉相对来说是比较良性的方式。 大推广:找到和自己用户群体较吻合的KOL推广吸粉。 粉丝社群:聚集一批用户,提供和价值。 互推:可通过一些活动以及内容上的联动来做。 地推:地推现在的效果越来越弱,所以必须找到你的目标用户,他们在哪里,你就去哪里地推。 企业在进行新媒体运营时,运营效果最好的要属对活动的运营了。在新媒体平台上开展活动,是企业增加新用户、扩大知名度及增强用户黏性的重要方法。以上只是总体概括了新媒体运营的工作分类,但每天的工作内容还是比较琐碎的,单单要做好内容运营,造一篇具有高传播性的爆款文章,就需要你从标题、内容、材料的选取、语言的组织等方面进行仔细推敲。 短视频运营是一项新兴出现的职业。 它属于新媒体运营或互联网运营系统的分支,是利用抖音,视,火山,快手等短视频平台进行产品推广,推广,企业营销等一系列活动。 通过规划与品牌相关的高质量,高度传播的视频内容,我们可以广泛或准确地向客户传播新闻,提高知名度,从而充分利用粉丝经济,实现相应的营销目的。 短视频工作内容 主要包括:内容规划,用户运营,渠道推广和数据:分析。 内容规划是计划短视频内容,准备主题选择和拍摄制作,并花费最多的时间和精力。 在这个泛娱乐视频时代,同质化是我们的短视频操作。 用户运营是所有操作的重点,了解用户图像和用户偏好,为了更准确地开发粉丝营销,更有可能吸引准确的产品用户,从而形成自己的社区,实现长期的营销转型。

游戏视频号运营策划案,视频号运营方案  第1张

2、腾讯游戏运营策划需要什么条件,学历和能力?

   (一)合格的游戏策划必须具备的素质: 1:要有一定的执行力。 2:良好的沟通能力,策划不是一个人在工作,别忘了你的身边还有程序和美术的同事。而你,是他们的核心,他们是配合你实现游戏中的各个功能。所以,你一定要把你的意思,你的想法准确无误的告诉他们,说得更清楚一点,你必须让别人听明白你在说什么。 小时围在程序和美术的同事面前告诉他们应该怎么怎么实现你的想法。 fead证在压力面前有足够清醒的头脑,你要保证你在几天不睡觉的情况下保证你的工作不出差错。这可不像熬夜玩游戏这么简单。 (二)游戏策划需要不需要学历 很多新人都会存在这样一个想法:现在没有哪所正规大学会开设网络游戏策划这个专业,所以对于一名游戏策划来说,学历什么的并不重要。但从的角度出发,在没有完全了解你的能力,或者说你没有完全展示出你的能力之前,人家只能通过你的学历来对你的能力进行评估。或许你是一个能力极其出色的人,但你在展示你的能力之前必须先有一个可以让你展示的舞台。学历或许不代表你的能力,但它却是你敲门砖,只有敲开了这扇大门,你才能登上那个能让你一展才华的舞台。所以,奉劝各位有志进入游戏行业的新人们,如果有条件的话,还是先去上完大学重要。 0 合格的游戏策划需要懂的内容有很多,文学、数学、程序、美术、测试、运营、甚至心理学都要至少做到略懂带有偏向。如果你数学好可以做个数值策划师,文学好可以做文案策划师、程序好可以做执行策划师等等。这些都师你要学的,如果都懂,那么你就师个策划的全才了,经过实际的锻炼可以获得很好的成长,书籍的话就看我说的那些学科吧! 文案策划师需要较强的文学功底,对奇幻、历史等题材的小说有一定把握。文案没有什么具体的培训书籍,你需要多看些小说,积累自己的文学素养,比如诛仙、鬼吹灯这些已经改编成网游的小说。另外你还需要学习下剧本的写作,可以去看看关于剧本的写作方法有助于文案的创作! 系统策划师需要有很强的逻辑能力和一个细致的心,如果是太粗心大意的人不太适合做系统策划,另外系统策划多程序上的知识和美术上的知识都要有一定把握。系统策划还要对自己设计的系统的ui等做出功能性设计,所以对美术的了解必不可少,还要有一定的审美观。另外音乐知识和心理知识也要有所了解,因为在做系统策划的时候时刻考虑到的就是各个系统给玩家带来的是什么样的影响。 执行策划需要有较强的程序上的认知和细致的心,因为执行策划一般是和程序、美术沟通的,一般来说有的脚本也是执行策划去配置的,所以懂得程序上的一些知识必不可少,美术上知道怎么提需就行了!执行策划还要有很好的交际能力,因为执行策划与其他部门的人沟通的最多。很多情况系统策划也做执行策划。 数值策划师需要有较强的数学逻辑,但是不必很复杂,懂数值分析,能够熟练运用excel就行了!数值策划师也要知道心理学方面的知识,因为这样才能够知道自己设置的数值会对玩家造成什么样的影响。 关卡策划师需要有全局地图、玩法、怪物、道具的观念,因为基本道具、地图、怪物都是由关卡设计师去完成的,关卡设计需要和其他策划进行很好的沟通。有一定的绘画基础! 这些就是作为合格策划的一个能力范围展示吧,希望你能用到!

游戏视频号运营策划案,视频号运营方案  第2张

3、游戏策划方案

   这有什么?大胆的去嘛~这样的机会不多,有就一定要抓住,没什么事是一蹴而就的,不能适应,那就花时间适应,工资不高,你就用更好的策划博得上司亲睐,你的能力摆在那里,何愁没有好前途。从你的口气中,你对自己的策划还是灰常有信心的,而大型看中,也说明此策划不俗,那你还担心个神马?中国游戏颓废很久了,人们都盼着能扬眉吐气一把,兴许你能为此做点贡献,顶你……

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4、游戏如何吸引人气,可以详细一些

   首先直播的内容要保证网友能看到,就必须要有流畅的网速,尽量好一点的音响摄像头设备。 其次是个人形象问题,主要是着装和礼仪两方面,注意服装扮尽量符合场合,做到干净整洁,另外要注意礼貌用语,让网友感觉自己被尊重。 吸引人气的最关键的是要有自己的特长或者才艺,至少要让网友觉得看直播是有期待点。 注意语言的使用,如果语言使用得体到位,或幽默或现实等等,都会吸引大量人气。 注意与网友的互动,及时回复他们,他们的期待点。 适时做一些网络活动,或者给到一些粉丝福利来吸引人气。 建议你读一下,理解了游戏的发展。然后再从眼前出发。(好心人的建议) 关于游戏设计概述: 游戏设计:是指对游戏行为的规范,引导。整体上讲:人类对游戏行为的模式进行的思考和尝试以及规划、修改的过程;细节上讲:就是人类对外界具体事物,修改完善加工,以及使用的过程。 一、游戏的种类: 从游戏的方法分为:。。 从目的角度游戏分为:,为目的的游戏。 。 从情感角度游戏分为:。 。 。 。 二、游戏的环境性、时代性特点: 游戏是与人类,对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。不同时代不同人有着不同的游戏方式,游戏嗜好。 三、游戏的心理学两端: 游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。 游戏的两端是:。。北风翼,说:“要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!” 关于电子游戏设计: 一、电子游戏机的诞生: 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路;年,。创立第一家电子游戏雅达利。 二、史上著名的电子游戏: 任天堂、nec、世嘉、光荣、aruze、 三、目前的游戏机简介: 高端系列: wii nintendo发布的新产品:新一代视频游戏软件:编名称是“革命”(revolution),而正式名称是"wii",发音与英文单词“we”相同。 ps3 playstation3是日本索尼(ny)旗下的新力电脑娱乐scei所开发的次世代playstation游戏机。 ........(略) 掌上系列: ndsl 的方全称是nintendodslite。将之简略之后,可以称为ndslite。 psp、游戏 ........(略) 大众系列: pc电脑 包含的内容有,网游年火爆的webgame(网页游戏)类的。 四、开发电子游戏的设计及制作人员配置: 游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要)之后才能进行开发。 首先,要有,制片人就是出资方。 其次,要有游戏导演,国内现在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。 再次,要有游戏策划,相当于导演的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。 最后,程序员编写、美术设计制作,就是万里长城的缔造者,伟大的劳动人民了。 五、电子游戏设计与市场的关系: :一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的“势”! 所以,前期要:。。。 : 俗话说:勤俭持家。也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给未来的发展造成“硬伤”。 : 不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。 设计制作的游戏要符合社会要。

游戏视频号运营策划案,视频号运营方案  第4张

5、游戏策划书怎么写啊?要范文~谢谢!!!

   是不是这个: 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者: 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编:GODF/ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序 文件名 文件编 备注 1 项目立项说明书 GOMF/ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项": : : 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: : OSI网络游戏通用引擎. : : 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需分析: 3)用户特点分析: : (运行游戏客户端所需最低配置要) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: : (运行游戏端所需标准配置要) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: : : : (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序 文件名 文件编 备注 1 网络游戏策划规范 SG 2 文件命名规范 SM 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 SG 网络游戏客户分析规范 SG 网络游戏界面设计规范 SG 网络游戏系统设定规范 SG 网络游戏规则设定规范 SG 网络游戏美工设定规范 SG 网络游戏音响设定规范 SG 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法. . 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1)登录、更新、公告界面 2)选区、选角界面 3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面. 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推 1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框. 2)界面流程: 画出各部分的操作流向. 3)功能分析: 对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达 (1)功能描述: 对界面内所实施之功能进行系统性描述. (2)参考资料: (3)流程图解: (4)资源分析: 分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总. 功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面 交友互动部分 社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡 游戏活动的产出、保存及消耗平衡 游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关. 剧情、任务、文化内涵等等. 第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则. 技能规则 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明: 发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权. 在有效距离内发动此技能时,技能直接发动. 在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,. 在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 消耗:FDR 规则:FCR(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现素,此部分为美工工作输入文件例如 1)场景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型设定 : : : : : : : [2]动作设定 3)道具 4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密) 去里找·网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者: 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编:GODF/ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序 文件名 文件编 备注 1 项目立项说明书 GOMF/ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项": : : 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: : OSI网络游戏通用引擎. : : 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需分析: 3)用户特点分析: : (运行游戏客户端所需最低配置要) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: : (运行游戏端所需标准配置要) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: : : : (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序 文件名 文件编 备注 1 网络游戏策划规范 SG 2 文件命名规范 SM 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 SG 网络游戏客户分析规范 SG 网络游戏界面设计规范 SG 网络游戏系统设定规范 SG 网络游戏规则设定规范 SG 网络游戏美工设定规范 SG 网络游戏音响设定规范 SG 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法. . 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1)登录、更新、公告界面 2)选区、选角界面 3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面. 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推 1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框. 2)界面流程: 画出各部分的操作流向. 3)功能分析: 对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达 (1)功能描述: 对界面内所实施之功能进行系统性描述. (2)参考资料: (3)流程图解: (4)资源分析: 分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总. 功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面 交友互动部分 社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡 游戏活动的产出、保存及消耗平衡 游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关. 剧情、任务、文化内涵等等. 第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则. 技能规则 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明: 发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权. 在有效距离内发动此技能时,技能直接发动. 在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,. 在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 消耗:FDR 规则:FCR(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现素,此部分为美工工作输入文件例如 1)场景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型设定 : : : : : : : [2]动作设定 3)道具 4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密) 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者: 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编:GODF/ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序 文件名 文件编 备注 1 项目立项说明书 GOMF/ON 项目立项说明书 此文件是"项目立项": : : 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: : OSI网络游戏通用引擎. : : 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需分析: 3)用户特点分析: : (运行游戏客户端所需最低配置要) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: : (运行游戏端所需标准配置要) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: : : : (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序 文件名 文件编 备注 1 网络游戏策划规范 SG 2 文件命名规范 SM 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 SG 网络游戏客户分析规范 SG 网络游戏界面设计规范 SG 网络游戏系统设定规范 SG 网络游戏规则设定规范 SG 网络游戏美工设定规范 SG 网络游戏音响设定规范 SG 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法. . 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1)登录、更新、公告界面 2)选区、选角界面 3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面. 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推 1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框. 2)界面流程: 画出各部分的操作流向. 3)功能分析: 对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达 (1)功能描述: 对界面内所实施之功能进行系统性描述. (2)参考资料: (3)流程图解: (4)资源分析: 分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总. 功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面 交友互动部分 社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡 游戏活动的产出、保存及消耗平衡 游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关. 剧情、任务、文化内涵等等. 第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则. 技能规则 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明: 发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权. 在有效距离内发动此技能时,技能直接发动. 在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,. 在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 消耗:FDR 规则:FCR(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现素,此部分为美工工作输入文件例如 1)场景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型设定 : : : : : : : [2]动作设定 3)道具 4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密) 当然是先写游戏喽,然后写游戏地图,任务系统,人物历程以及人物属性,.

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